떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
(r1 문단 편집)
이 문서는
이 문단은
토론
을 통해 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.로 합의되었습니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
토론
- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
토론
- 2성 인격, 3성 인격, E.G.O 문서를 별도의 문서로 분리하지 않고 인게임 정보 항목에 통합하여 작성한다. 단, 이미지 로딩이 많음을 감안하여 각 인격/에고 문단은 접은 채로 작성한다.
토론
- 합의사항3
토론
- 합의사항4
토론
- 합의사항5
닫기
RAW 편집
미리보기
====# 남부 시 협회 5과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=남부 시 협회 5과, 체력=237, 속도=2 - 5, 방어력=56(+1), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=공평하게 죽음을… 쯧. 뭐랬더라\, 아무튼 다 박살 내러 왔다., 2성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 시 협회, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=80, 두번째흐트러짐=60, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=극검, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=자신의 체력이 50% 미만일 때 스킬 위력 +2<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 얻음, 스킬2이름=비검, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=자신의 체력이 50% 미만일 때 스킬 위력 +2<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음, 스킬3이름=섬격, 스킬3공격레벨=56(+1), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6, 스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 10 이상이면\, 스킬 위력 +2<br>자신의 체력이 50% 미만일 때\, 공격 가중치 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력 5 감소\, 이 코인의 스킬 피해량 +50%, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력 5 감소\, 이 코인의 스킬 피해량 +50%, 수비스킬이름=반격, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=56(+1), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 체력 5 감소<br>자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 3 이상이면\, 피해량 +50%, 패시브스킬이름=호흡, 패시브죄악=분노, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=이번 턴에 공격으로 피해를 받으면 피해량 +10%, 서포트패시브스킬이름=자신을 돌보지 않음, 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 가하는 피해량 +20%\, 받는 피해량 +20%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''시 협회 5과, 히스클리프의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_남부 시 협회 5과_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "하아, 그러… 니까! 찌르는 공격은 전방에서 해봐야 의미 없다… 니까요!"}}} 주황색 머리를 한 아이는 기다란 칼을 든 아이의 공격을 쉭쉭 피하고 있었어. 서로 적인 것은 아니지만 살의는 있었고, 훈련은 아니지만 조언은 있었지. 이 아이들은 항상 이렇게 싸우는 편이었던 터라, 누가 봐도 말릴 이유도 없었고. {{{#F2ADFE "아오! 가만 안 있어?"}}} {{{#FED205 "암살을 하란 말이예요, 암살! 진짜 어떻게 들어왔는지 모르겠네!"}}} {{{#F2ADFE "으… 이…! 본 사람이 없으면 암살이지, 또 뭔데!!!"}}} 작은 아이의 눈이 퉁방울만큼 커졌어. 생각보다 한이 깊게 서려 있는 그 목소리에 놀란 걸까, 아니면… {{{#FED205 "와. 그걸 진짜 입 밖으로 내뱉을 줄은 몰랐는데."}}} 그냥 상대방의 유치한 생각에 어이가 없었을 뿐이었구나. {{{#FED205 "됐어요. 이젠 나도 안 참아. 부장한테 가서 한마디 할 거예요!"}}} {{{#F2ADFE "야, 기다려… 야!"}}} 멀대 같은 아이가 얼른 뒤쫓아 가려고 자세를 바꿨지만, 곧 됐다는 듯 그 자리에 우뚝 서버렸어. 어차피 소용이 없다는 생각을 했던 거지. 대신에 그 아이는 하늘을 올려다보면서 한숨을 푹 쉬고는, 항상 생각하던 바를 하늘에 조용히 뱉어버렸어. {{{#F2ADFE "쯧, 돈 벌어 먹고살려면 어쩔 수 없잖아… 나도 내 성미에 안 맞는다는 건 안다고."}}} 이 아이도 마음 속에 담은 생각은 많은 것 같네. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"공평하게 죽음을… 쯧. 뭐랬더라, 아무튼 다 박살 내러 왔다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아씨… 아까 자명종 계속 안 끄고 자던 놈 누구였냐? 가만 안 두겠어…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심은… 싱싱한 날 음식이나 먹고 싶네. 피가 뚝뚝 떨어지거나 하는 거 말이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"형씨는 붉은 달을 본 적 있어? 끝내주게 아름답거든. 순식간에 반해버렸지 뭐야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"…상처가 걱정된다고? 방금 온몸에 소름 돋았거든? 다신 그딴 말 꺼내지 마라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"목격자가 전부 뒤지면 그게 암살이지 뭐겠어? 젠장, 다들 나한테만 성질이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"급소만 찌르는 건 사실 재미없어. 시시하잖아?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"다들 말 같지도 않는 말만 나불거려. 마음을 가라앉히고 고요하게 어쩌고저쩌고… 그냥 싸그리 부숴버리면 서로 편한 거 아니겠어?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"그래도 형씨는 군말없이 시계 돌려줘서 맘에 들어. 특히 지난번에 어깨가 꿰뚫렸던 건 더럽게 아팠을 텐데 말이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"어디간 거야? 젠장, 이스마엘이었으면 바로 찾아냈을 텐데…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"그만하라고 말릴 때까지 다 썰어버릴 수 있어!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"그래, 후회하지 않게 해주지!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"그냥 눈에 보이는 거 다 박살 내면 되는 거지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"그래, 누굴 조지면 되는 거야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"그래, 베러 가자!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"어때, 죽을 것 같지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"쳇…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"타겟, 제거~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"실력도 없는데 드러내고 다니니 그러지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이거 봐. 과정은 어쨌든 결과는 좋잖아?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"하여간에, 맞지도 않는 곳에 보내는 건 어느 놈이든 똑같네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이 정도야 기본이지. 또 찌를 거 없냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"다 내 먹잇감들이었지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"아직 내 칼은 안 끝났어! 형씨, 한 번 더 가자고!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=420><tablebordercolor=#4e3076> [[파일:시 협회 히스클리프.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> '''남부 시 협회 5과 히스클리프''' || * '''성능 평가''' 체력이 낮을 때 강력한 폭딜을 넣을 수 있는 호흡 딜러. 시 협회 인격답게 메커니즘상 체력이 50% 미만일 때 스킬 성능이 증가하는데, 스킬을 쓰면 체력이 소모되고, 공격으로 피해를 받으면 패시브로 피해량이 증가해 결과적으로 무지막지한 폭딜을 갈기--고 산화하--는 딜러다. 실제로 모든 조건이 맞는 상황에서의 일격은 어마어마한 수치가 뜨기도 한다. 4동기화 이후엔 체력 조건이 크게 완화 + 호흡 키워드가 추가 + 몇 안 되는 광역기를 지닌 인격이 되어 무난한 평가를 받는다. 문제는 자체 코인 숫자가 매우 적어서 조건부 강화를 받기 전에는 합 싸움에서 불리한 데다, 같은 히스클리프의 경쟁 인격들이 쟁쟁하다는 것. 폭거던에서 결의 기프트가 추가되기 전까지는 히스클리프의 다른 2성들은 물론 기본 히스클리프보다도 나쁜 평가를 받았다. 제일 큰 단점은 4동기화 전까지 스킬 셋 모두 체력 '''25%''' 미만을 요구한다는 것으로, 50% 미만을 요구하는 돈키호테, 이스마엘은 대충 맞아주거나 불안정 오버클록 한 대 맞으면 대충 체력이 맞아 떨어지는 반면 히스클리프는 정말 줄타기를 해줘야 한다는 점에서 안정성이 바닥을 긴다. 정상적으로 사용하려면 4동기화가 필수. 긴 시간 빛을 보지 못한 시히스였으나 폭거던 출시 후 체력을 49% 이하로 고정시켜주는 결의 기프트를 고정적으로 들고 시작할 수 있게 되며, 시이스와 함께 폭거던 참격덱을 꾸릴 경우 한정으로 쓸 만하다는 평가를 받게 되었다. 결의 스타팅 후 1층 쉼터에서 2강부터 해주면 항시 위력 증가를 발동시키고 1턴부터 광역기를 날릴 수 있게 된다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 자신의 체력이 25 → 50% 미만일 때, 스킬 위력 +2, '[사용시] 호흡 횟수 3 얻음' 추가 * 2스킬: 자신의 체력이 25 → 50% 미만일 때, 스킬 위력 +2, '[사용시] 호흡 3 얻음' 추가 * 3스킬: '자신의 호흡 횟수가 10 이상이면, 스킬 위력 +2' 추가, 자신의 체력이 25 → 50% 미만일 때, (스킬 위력 +2) → (공격 가중치 +1) * 수비 스킬: '[사용시] 자신의 체력 5 감소', '자신의 호흡 횟수가 3 이상이면, 피해량 +50%' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 시 협회 5과 소속으로, 돈키호테의 부하이자 이스마엘의 동료다. 본래 인격에 비하면 침착한 편이나, 원래 성깔이 어디간 건 아니라 시 협회의 경구를 까먹거나 [[어쌔신 크리드 시리즈|목격자만 없으면 암살인 거 아니냐]]고 대꾸하기도 한다. * '''여담''' 통칭 시히스. 사실 동백 이상 출시 이전에 최초의 일반 스킬 광역기를 선보였던 인격으로, 게임 출시 전 공개된 영상에서 아직 3동 시절에는 없었던 일반 스킬 광역기를 사용하는 모습이 미리 공개되었다. 하지만 첫 출시 당시에는 광역기가 없었으며 4동기화 패치로 광역기가 생겼다. [각주]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]